6 notas de 6 de enero sobre la teoría Conformity Gate de Stranger Things
1. Mi autorregalo de día de Reyes (o Día de los Niños según el querido batllismo que formateó el estado uruguayo moderno) fue Terminator 2D: No fate . El dato no es irrelevante para lo que seguirá: el juego simula una máquina de arcade contemporánea de la segunda película de la saga Terminator , sin por ello sacrificar elementos de jugabilidad contemporánea sino fusionándolos en una propuesta más compleja y, por tanto, resignificando elementos en la concebible historia de los videojuegos. Es, digámoslo así, la arcade que no tuvimos en 1992 y que irrumpe ahora, sin instalarse en una nueva concebible entrega de la saga –precisamente en un tiempo en que la “guerra contra las máquinas” parece haber desbordado de la ficción a la realidad. Se trata, en definitiva, de un juego posthauntológico, y lo juego mientras espero la (no)realización de la teoría Conformity Gate, que predice un nuevo (¿y definitivo?) final para la serie Stranger Things, a estrenarse, presuntamente, el siete d...